More

    'Diablo Immortal', Blizzard'ın yıllardır en iyi ve en endişe verici oyunu

    Blizzard’ın Diablo Immortal’ı Blizzcon 2018’de duyurmasından yaklaşık dört yıl sonra, oyun sonunda burada. Ve eğer benim gibiyseniz, Immortal’ın gelişimini ilk gösterimden bu yana takip etmemiş olma ihtimaliniz yüksek. Ne bekleyeceğimi bilmeden, oyunu yarın resmi lansmanından önce oynama şansım oldu ve deneyimden hem heyecanlandım hem de gördüklerimden endişe duydum.

    i
    Bu içerik, gizlilik tercihleriniz nedeniyle kullanılamıyor. Ayarlarınızı buradan güncelleyin, ardından görmek için sayfayı yeniden yükleyin.

    Diablo 2: Lord of Destruction’ın bitiminden beş yıl sonra, Immortal, karakterinizin tekneyle Diablo 3’ten bir yer olan Wortham kasabasına varmasıyla açılıyor. .

    Oyunun hikayesini sonuna kadar oynamadım, ancak girişten sonra ortaya çıkan şey, Diablo 3’ün sunduğundan çok daha ilginç bir anlatı. Immortal, selefinin daha sinir bozucu eğilimlerinden bazılarını devralır. Karakterler, özellikle kötü adamlar çok fazla konuşuyor ve oyun, Diablo oyunlarını bu kadar unutulmaz kılan atmosferi kaçırıyor. Ama genel olarak Immortal, öncekilere Diablo 3’ün yaptığından daha uygun bir devam oyunu olarak hizmet ediyor. Screenshot of Crusader class using his abilities to slay zombies in the game's Ashwold Cemetery zone.

    Blizzard / NetEase

    Oyundaki bir erken bölge, karakterinizin Diablo 2’nin Birinci Yasası’ndan bir alan olan Dark Wood’a girişini görür. Orada, Akara ve Kashya gibi karakterlerle yeniden bir araya gelirsiniz. Seslendirme oyuncuları Diablo 2’deki muadilleri kadar akılda kalıcı değiller, ancak Immortal’ın oyunun hikayesini devam ettirmek için selefinde kurulan anlatı dizilerini kullanma şekli tatmin edici ve akılda kalıcı. Ancak daha da etkileyici olan şey, Blizzard’ın hikayeyi bir MMO bağlamında anlatmasıdır. Maceranıza devam ederken, diğer oyuncuların da aynı şeyi yaptığını göreceksiniz ve zindanlara, baskınlara ve Immortal’ın diğer birçok etkinliğine ek olarak, bir parti olarak kampanyayı ele almak için özgürce gruplaşabilirsiniz. Küçük bir ekranda bile, oyun klasik Blizzard cilasına sahiptir. Karakterinizi kontrol etmek gibi oyunlara benzer. Ekranın sol alt tarafında, karakterinizi hareket ettirmek için sanal bir parmak izi varken, sağ tarafta farklı becerileriniz için özel butonlarınız var. Immortal, kontrolör desteği içerir ve bir veya ‘ye sahipseniz, oyunu mobil cihazlarda oynamanın en iyi yoludur. Screenshot of the necromancer class fighting one of Immortal's early-game bosses.

    Blizzard / NetEase

    Herhangi bir noktada en fazla beş beceri kullanabilirsiniz. İlk başta, savaş basit geliyor, ancak yeteneklerin eksiksiz bir tamamlayıcısına sahip olduğunuzda, iblis katletmenizin eğlenceli bir ritmi var. En iyi yanı, seçkinler ve patronlar gibi daha güçlü düşmanlarla karşılaşmak. İkincisi, hareket setlerini öğrendiğiniz için sizi ödüllendiren çok aşamalı dövüşleri içerir. Immortal ile anbean oynanabilirliğin Diablo serisinde şimdiye kadarki en iyi oyun olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Ancak sınıf başına yalnızca iki birincil ve 12 ikincil beceriyle, geçmiş oyunlara göre daha az yapı çeşitliliği varmış gibi geliyor. Diablo 2’deki muadilinin aksine, Immortal barbarımı balta atan bir menzilli karakter veya düşmanlarını ölümüne bağıran bir şarkıcı olarak oynayamam. O kesinlikle çift yönlü bir yakın dövüş karakteri. Becerilerinizi değiştirmek, Blizzard’ın Diablo 3 ile uyguladığı sistemden daha sınırlı hissettiriyor. Karakterinizin seviyesini yükseltirken beceri rünleri kazanmak yerine, yeteneklerini değiştiren efsanevi öğeler buluyorsunuz. Örneğin, barbarımın kasırga saldırısının, etrafında dönerken esen rüzgarları göndermesini sağlayan bir zırh parçası buldum. Birincil eşya yuvalarınızın her birine efsanevi bir silah veya zırh parçası takabilirsiniz, yani becerilerinize altı değişiklik ekleyebilirsiniz. Screenshot of Diablo Immortal gem interface.

    Kar fırtınası

    Çoğu öğe, statü arttırıcı taşlarla değiştirebileceğiniz yuvalarla düşer. Şu anda, Immortal’da iki tür değerli taş vardır. Birincisi, öncelikle gizli sığınakları tamamlayarak elde ettiğiniz “normal” olanlar var. Bunlar, oyunun çeşitli bölgelerinde bulabileceğiniz zindanlardır. Keşfettiğiniz bölgede her biri açıldığında, Immortal sizi bilgilendirecek ve onu bulmak için birkaç dakikanız olacak. Gizli inleri tamamlayarak günde altı adede kadar normal mücevher kazanabilirsiniz. Bunları gerçek parayla satın alabileceğiniz paketlerin bir parçası olarak, Immortal’ın oyun içi müzayede evi aracılığıyla diğer oyunculardan ve Hilts adlı oyun içi para birimi karşılığında sizinle takas edecek bir tüccar aracılığıyla elde etmek de mümkündür. Ve sonra oyunun efsanevi mücevherleri var. Her biri saldırılarına yeni yetenekler ekleyerek, karakterinizi geliştirmenin en güçlü yoludur. Örneğin, barbarımdan aldığım bir şimşek onu yakındaki düşmanlara zincirleyecek şimşeklerle güçlendirdi. Muhtemelen bunun nereye gittiğine dair bir fikriniz var. Tüm efsanevi mücevherler eşit değildir. Bir ve iki yıldızlı olanların birçoğunu elde etmek nispeten kolaydır, ancak karakterinizi sınıfı için slotun en iyisi mücevherlerle donatmak istiyorsanız, aldığım his, para harcamanız gerektiğidir. Screenshot showing Diablo Immortal's interface for adding gems to equipment. Screenshot showing Diablo Immortal's interface for adding gems to equipment. Blizzard / NetEase Bunun nedeni, Blizzard ve NetEase’in bu değerli taşları elde etmek için sistemi nasıl tasarladığıdır. Sadece yaşlı yarıkları denilen zindanlardan düşerler. İstediğiniz zaman oynayabilirsiniz ve tamamlanması en fazla üç ila dört dakika sürer. İşin püf noktası, eski bir yarığın sonunda elde ettiğiniz ödülleri nadir ve efsanevi armalarla değiştirebilmenizdir. İlkini daha önce bahsettiğim tüccar aracılığıyla edinebilir ve tek seferlik paketlerin bir parçası olarak karakterinizle belirli kilometre taşlarını tamamlayarak satın alabilirsiniz. Oyun ayrıca size günde bir adet ücretsiz nadir arma verir. Nadir armalar, tek yıldızlı efsanevi mücevherler kazanma şansınızı yüzde beş artırır. Bu arada efsanevi armalar, size efsanevi bir mücevherin eski bir yarığın sonunda düşmesi için yüzde 100 şans verir. Buradaki yakalama, alacağınız şeyin şansa bağlı olmasıdır. Beş yıldızlı mücevherlerin kalitesi düştüklerinde bir ila beş yıldız arasında herhangi bir yerde olabilir ve tam potansiyellerini ortaya çıkarmak için başka taşları kullanmanız gerekebilir. Garip ücretsiz efsanevi armayı kazanmanın birkaç yolu vardır, ancak öncelikle onları satın alacaksınız. 10’luk bir paket, oyunun premium para biriminin 1.600’ü veya yaklaşık 25 ABD Doları tutarındadır. Efsanevi armalar, Immortal’ın birincil para kazanma biçimini temsil eder, ancak ayrıca kozmetiklere, gelişmiş bir savaş geçişine ve birkaç başka şeye para harcayabilirsiniz. Mücevher sistemi, Activision Blizzard’ın bu tür para kazanmaya karşı yasaları olan ülkelerde yapmayacağı yağma kutularına yeterince benzerliğe sahiptir. Aynı zamanda “balina avcılığını” ödüllendiren bir kurulum. Başka bir deyişle, oyuna neredeyse sonsuz miktarda para harcamaya istekli olan oyuncular en güçlü olacak. Screenshot of Wortham, Immortal's starting zone. The demon hunter is seen opening a chest.

    Blizzard / NetEase

    Immortal’ın para kazanması hakkında ne hissedeceğiniz, bundan ne elde etmek istediğinize bağlı olacaktır. Tek isteğin oyunun hikayesi üzerinden oynamak ve en sevdiğin sınıfları seviyelendirmekse bahsettiğim tüm sistemleri güvenle görmezden gelebilirsin. Ancak oyunun son oyununa katılmak için ne kadar harcamanız gerektiğini söylemek benim için zor. Yarınki yayına girerken, Immortal topluluğu arasındaki fikir birliği, . Yine, bunların hepsi sizin için önemli olmayabilir, ancak Immortal’ın para kazanmasıyla ilgili bir sorun varsa, bu, franchise ruhuna ne kadar aykırıdır. Blizzard 2013’te Diablo 3’ün tartışmalı altın ve gerçek paralı müzayede evlerini kaldırdığında, stüdyo bunu yaptığını söyledi çünkü sonuçta onlar. Immortal’ın bazı insanlar için ne kadar kolay bağımlılık yapabileceği de söylenmelidir. Blizzard’ın bana oyuna erken erişim izni verdiği haftada, çok eğlendiğim için bulabildiğim neredeyse her boş anımı oyunla geçirdim. Ve oyun resmi olarak tarihinde satışa sunulduğunda, geliştirilmiş savaş geçişi gibi şeylere para harcamayı planlıyorum, ancak herhangi bir efsanevi arma satın almak için para ödemeyeceğim çünkü bu sistemin yırtıcı olduğunu düşünüyorum. Bazıları bu kısıtlamaya sahip olmayacak. Bunun dışında 10 yıldır yeni bir Diablo oyunu çıkmadı ve bu Haziran itibariyle Blizzard’ın Diablo 2’yi piyasaya sürmesinin üzerinden 23 yıl geçmiş olacak. Ve bence Immortal’ı bu kadar kolay tartışılır kılan da bu. Yetenekli personeline bir proje üzerinde çalışmaları için ihtiyaç duydukları zamanı verdiğinde stüdyonun hala ilgi çekici deneyimler yaratabileceğini gösteriyor, ancak aynı zamanda ekonomisinden ayrılması imkansız bir oyun. Immortal’ın stüdyo için son derece başarılı olduğu ve Diablo 4’e ve gelecekteki projelere yaklaşımını bildirdiği bir senaryo görmek kolay.

    Recent Articles

    spot_img

    Leave A Reply

    Lütfen yorumunuzu giriniz!
    Lütfen isminizi buraya giriniz

    Haberler günlük mailine gelsin

    Alakalı Haberler